MintMarket

MintMarket

竞赛 · 移动应用设计

竞赛 · 移动应用设计

个人职责

用户研究 · 视觉设计 · AI 辅助原型制作

项目产出

可交互的 Figma 原型 · 视觉识别系统 · 海报设计

使用软件

Figma · Photoshop

项目时间

2025 年 12 月至 2026 年 1 月

# 项目概述

农户为市集备货时,还不知道消费者会购买什么;消费者到访时,也常常不清楚现场会供应什么。

MintMarket 是面向周期性农夫市集的移动应用概念,旨在连接双方的决策。消费者可以浏览本地农场、登记购买意向或付费预订商品,并接收市集动态。预订信息可以在备货前,为小规模农户提供较早的需求参考。

个人起点

一次在美国农夫市集的经历中,我到达时已接近闭市,看见摊主将未售出的水果、蔬菜和牛肉搬回车上。

那天天气炎热。我开始思考将商品运到市集再带回去所需的工作,也将注意力从剩余库存转向之前的决策:农户如何判断备货量,又有哪些信息能帮助他们规划?

这成为我们研究农户准备工作与消费者到访方式的起点。

规划下一次市集到访。

了解本地市集,浏览参与农场的商品,并在到访前预订。市集动态让实用信息随时可查。

# 研究

我们研究了周期性市集中农户的准备工作与消费者的参与方式,通过二手研究与生态关系梳理,了解双方在市集开始前需要哪些信息。

市集开始前,双方都面对同一个信息缺口。

↓

农户需求

农户需要在备货前获得更明确的需求参考。

农户在消费者到达前,需要决定采收、备货与运输安排。易腐商品与不确定的到访人数,让备货量难以判断;未售出的库存还会带来额外的搬运与运输工作。

↔

↓

消费者需求

消费者需要在规划到访前获得更充分的信息。

消费者可能不知道有哪些农场参加、会供应什么商品,以及有哪些活动。有限的开放时间还需要融入日常安排,缺少提前信息会让到访更难规划。

# 设计机会

农户开始准备时,消费者需求尚未显现。MintMarket 通过提前浏览、预订与市集动态连接双方,将消费者的部分规划提前。

我们如何帮助消费者规划市集到访,同时让小规模农户更早了解需求?

我们如何帮助消费者规划市集到访,同时让小规模农户更早了解需求?

# 解决方案

MintMarket 将浏览、预订与市集动态整合到一条消费者体验中。服务设想将这些行动与农户在市集开始前的准备连接起来。

市集开始前 →

现有问题

消费者不知道现场会供应哪些商品。

预订

在市集开始前浏览参与农场,并预订所选商品。

采收与准备 →

现有问题

需求显现之前,农户已经开始备货。

需求信号

预订可以提供较早的需求参考,辅助采收与备货决策。

市集当天 →

现有问题

消费者可能忘记市集,或错过实用动态。

市集提醒

接收市集与取货提醒,以及取消通知。

市集结束后

现有问题

未售出的农产品可能增加搬运工作,并造成浪费。

参与反馈

探索参与情况与潜在减废反馈;实际影响仍需测量。

# 原型制作

AI 辅助编码是原型制作的一部分。我在用户研究与视觉设计之外,也参与了部分迭代。界面通过反复输入指令、查看结果与人工调整逐步形成。

01 · 发现市集与农场

选择市集,查看位置与开放时间。浏览参与农场和商品,在添加商品前确认农场、价格与数量。

02 · 明确预订条件

选择数量,比较 Standard 与 Guaranteed 预订选项。分别确认预订费用与取货时支付的商品金额,再完成预订。

03 · 准备到访并取货

在同一处查看市集、农场、取货时间和预订商品。提醒与取消通知帮助消费者做好准备,取货码支持现场取货。

# 视觉识别

我设计了标识系统与宣传海报。绿色连接新鲜农产品的视觉方向,标识探索与购物及 MintMarket 名称相关的形态。

# 反思

下一步是完善农户端流程,并在真实市集中测试预订机制。影响反馈仍属于概念:任何减废数据都需要透明的计算方法,并基于经验证的取货记录与可信基准。